Gestion des vidéos — Go becomes art · Chess becomes art
Le bon équilibre beauté / légèreté : du 1080p net mais des fichiers légers (chargement rapide, pas de fuite). Ces valeurs servent de référence aux alertes du dashboard.
| Type | Résolution (idéale / min) | Ratio | FPS | Codec | Conteneur | Compression | Durée | Poids max | Audio |
|---|
ffmpeg -i source.mp4 -an -r 30 -c:v libx264 -crf 25 -preset slow \ -pix_fmt yuv420p -movflags +faststart sortie.mp4
Fond plein écran de la page d'accueil (« l'homme sur la montagne »). Spécifique à chaque jeu.
| Média | Aperçu | Résolution | Poids | Durée | Débit | État | Remplacer |
|---|
Ajoute, renomme, traduis, réordonne (↑↓) ou supprime un décor. L'ordre ici = l'ordre dans le carrousel du site. Quand tu changes le nom français, le décor est marqué à traduire : les autres langues gardent l'ancien nom jusqu'à ce que Claude les traduise (ou que tu les remplisses dans « Traductions »). Tous les décors sont ouverts à tout le monde (la version gratuite se joue ailleurs : IA la plus faible, pas de jeu en ligne, préférences non enregistrées).
| Ordre | ID | Nom (FR) | Traductions | Actions |
|---|
Pour chaque décor : le fond PC et le fond smartphone. Ces vidéos sont propres au jeu sélectionné (Go ≠ Échecs) — bascule le jeu en haut pour gérer l'autre.
| Décor / Média | Aperçu | Résolution | Poids | Durée | Débit | État | Remplacer |
|---|
Images, vidéos, modèles 3D, documents… Tout ce que tu déposes ici arrive dans un dossier privé du serveur (jamais visible sur le site), où Claude peut le lire. 10 fichiers par envoi, 500 Mo chacun au plus.
| Nom | Taille | |
|---|---|---|
| Chargement… | ||
Mesuré à chaque démarrage du service : l'IA des échecs (Stockfish) se règle seule sur la machine — un moteur par cœur, en priorité basse (elle prend le processeur libre sans gêner le reste), et la version la plus rapide pour ce processeur. Sur un VPS plus puissant, il suffit de redéployer.
Chaque tentative de connexion, réussie ou non. La connexion est protégée : petit calcul anti-robot avant chaque essai, piège à robots, adresse bloquée après 5 échecs (15 min, puis 1 h, puis 24 h). Des échecs que tu ne reconnais pas = quelqu'un essaie d'entrer.
Journal anonyme envoyé par le jeu à chaque chargement d'un décor, sur les 30 derniers jours : temps moyen jusqu'au décor jouable puis en couleurs, et les chargements qui n'ont pas abouti (carte graphique perdue, onglet fermé en cours de route). Pour la fluidité, voir l'onglet Benchmark.
Le compte est actif tout de suite (aucun e-mail envoyé). Sans adresse, une adresse fictive est posée. Donne le mot de passe à la personne : elle pourra le changer.
Coche Testeur pour donner à un compte l'accès aux outils de test du jeu (labo perf, benchmark avancé). Lien benchmark : à envoyer au testeur — il lance le benchmark avancé à son nom, sans connexion (« Nouveau lien » rend l'ancien inutilisable). Gérer : premium, e-mail, mot de passe, sessions, suppression.
| Pseudo | Inscription | Dernière connexion | Statut | Testeur | Benchmark avancé | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chargement… | |||||||